使用デッキ紹介&GPレポ

 

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どうも、しじみぷれいやぁ です。

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今回はMTG 記事第二弾

話題の絶えないパイオニア

自分が使用してるデッキの紹介&GP名古屋のレポートとなっております。

デッキ選択で困ってる方これを読んで選択する上での手助けになれたら幸いです。

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デッキ選択というのは非常に難しくお金もかかってしまう為、慎重になってしまいますよね。

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私の場合はMTGに置いて1番好きなデッキであるモダンフォーマットのエルフ、それに限りなく近いデッキをパイオニア で探しました。

 

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イオニア でも黒緑エルフというアーキタイプが存在するのですが、それを上回る…いやエルフを超えたエルフを見つけてしまったのです。

 

それが

 

白単ウィニーです!!

(リストはインターネッツから適当に拾ってきました)

 

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白単ウィニーとは、1マナクリーチャーを主体としたデッキで《サリアの副官》《敬慕されるロクソドン》《ベナリアの軍司令》等でサイズアップし高速でライフ刈るビートダウンデッキです。

 

まずはメインボードからこのデッキの魅力を語っていきたいと思います。

自分が今使用してるリストがコチラ!!!

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では上記のリストからピックアップしてご紹介していきます。

・個性豊かな1マナクリーチャー達

上で少し話したようにこのデッキ個性豊かな1マナクリーチャーが沢山いるんですよね。

 

まずはこいつ

 

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《スレイベンの検査官》

 

1/1/2チップで調査能力持ち。

反則級の強さ、《エルフの幻想家》も涙目。

1/2と言うスタッツはパイオニア環境ではランプ系のデッキに対して重宝されます、1tマナクリの上から一方的にコンバットを仕掛けることができます!

 

もう一つの強みである調査はマナフラ受けで使用されたります、土地18枚まで縛られたデッキから繰り出されるワンドローはひとたまりもありません。

 

次はこいつ

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《巨人落とし》

1/1/2タッパー+出来事でパワー4以上のクリーチャー除去。

 

このデッキで中盤以降ダメージを通すのにかなり重宝します、このカード1枚で最大3体の相手クリーチャーを戦闘から外すことが出来るため盤面が硬直した際に引きたい1枚。

さらに!!上でも書いた理由で1/1/2+タッパーなので序盤からも仕事をします、終日仕事しかしないです。

 

あとはこいつ

歩くデルバーと呼ばれている

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《ボロスの精鋭》

3体以上で殴った時+2/+2の修整を受けることができる、1マナのカードとしてはライフ削る能力が高いですが素が1/1しかない事や3体以上で殴った時と単体で能力を発揮しない事からサイドアウトされがち。

ただこのカードが機能させてしまえばライフは一瞬でなくなってしまうでしょう。

 

そのスピードは100mを0.02秒で走るとされているメロスですら激怒するレベル。

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他にもまだまだ有能な1マナクリーチャーはいますがキリが無いので以上3枚の1マナクリーチャーを紹介しました。

 

・精霊への挑戦

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色を一つ選択し場の全ての白色のクリーチャーは選ばれた色のプロテクションを得る、攻撃にも防御にも使えます。

白単ウィニーというデッキはアドバンテージを得る事が難しいデッキです。

その為初手+通常ドローで引き込んだ打点カード(クリーチャー)でなんとか20点削らないといけないことからクリーチャーではないカードは評価されてにくいのですが、4投したくなるほど強いのとプレイした時の気持ちよさが白単ウィニーにおいて1番高いカードです。

挑戦が板ァ!!

 

相手の場には強力なモンスターが…

 

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このままではまずい、と、とりあえずドロー(ピキーン!!

???『人生は挑戦や!!!』

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うぉぉぉぉぉぉぉ

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って言った具合に気持ちよくなれます

 

挑戦が板ァ!!!

 

・博覧会場の警備員

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チップで自身が戦場を離れるまでクリーチャー1体を追放させ続ける3/1/3のクリーチャー

偶然見つけてしまった、あまり使用されてないカード。

石の宣告のかわりに採用されます。

上でも書いたようになるべくクリーチャーを入れたいがクリーチャーの線の細さ故除去は外せません、そんなわがままを叶えた1枚。

素で1/3のスタッツはかなり評価でき、ロクソドンやベナリアの軍司令を使用する事でタフ4まで上昇し稲妻の一撃で落とされなくなります。

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さらにはクリーチャーである為不屈の護衛で守ることも可能なのでこのカード実はかなり硬いんです!!!

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お次はサイドボードです。

エアプなのでさらっと解説していきます。

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まずは、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》

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このデッキよりも速度の遅いフェアデッキ対してinします。

注意したいのがギデオンは4マナとデッキの中のマナカーブが重たくなってしまう為、同時に《平地》を入れないと爆発します。

 

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コントロールデッキ相手は《至高の評決》をみてさらに《無私の霊魂》を入れます。

 

あとは、バリスタや置かれるだけで即負けななるウギンが入っているデッキ相手に入れるのは《ファイレクシアの破棄者》

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《真髄の針》でないのは破棄者がクリーチャーの為です。

 

サイドアウトは基本的に、完全に腐ってしまうカードがない場合は《敬慕されるロクソドン》が最優先でその次に《ボロスの先鋭》抜きます。

 

どちらも1枚で能力が発揮しづらいカードのため、サイド後は活躍する場面が減ってしまうからです。

 

以上でデッキ紹介と自分の構築を語ったので、

GPのレポートを上げていきます。

 

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GP名古屋!!!会場はセントレア!!!

空港と言うとある懸念点が挙げられます。

 

それは

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そう今流行りのコロナウイルスですね〜

感染力も強いと聞いていたのでキャンセルしました。

 

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0-1

 

キャンセルしたことによってお金と時間が空いたので、旅に出ることにしました。

 

急に決めたので何もプランは決めてません。

とりあえず有名な温泉に行きたいと思いぱっとでてきたのが熱海だったので、適当に行ってきました。

 

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前のGP横浜で鈍行で帰宅を経験していたので正直無敵です☆

 

熱海旅行day1

とりあえず朝は弱いので家でグダってたら昼。

0-2

 

まぁ4.5時間で着くだろと思い電車に乗りました。

14時ごろお腹が空いたので浜松で餃子を食べました。

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浜松駅の目の前にある百貨店の中にある『錦華』というお店。

中身の主張が激しく、食べ応えのある餃子でした。

 

1-2

 

餃子に舌鼓を打ったあと駅に戻り時刻表を確認した時ですね、やらかしました。

浜松駅大きな駅なので電車すぐ来るかと思いきや、来るの30分後…

鈍行の旅において30分のロスはデカイです。

 

1-3  目無し

 

とりあえず鈍行で行くしかないので旅は続けました。

鈍行の旅静岡県編に置いて最大の山場は浜松〜静岡間、かなり長いです。

この時間を利用して旅行のプランを練りました。

まずは宿から。

当初の目的では熱海中心で活動するはずでしたが、さすが観光地泊まるところもねだんが高いので諦めて沼津でホテルを予約しました。そして沼津の数個手前の駅付近に少し大きめのスーパー銭湯を見つけたので、

 

day1【スーパー銭湯】→【沼津(ホテル)】fin

 

というプランになりました。

 

スーパー銭湯最寄りの駅である原駅に着地。

久々のシャバの空気はうまい、周りは真っ暗、

すでに18時を回ってました

 

『天然温泉ざぶーん』到着☆

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感想は箇条書きでいきます。

・お湯が滑り気がある

・サウナがミストと通常の2つ

・深いやつがある

・サウナと水風呂が外に設置※重要

・露天風呂オシャンティな空間になっとる

 

かなり満足でしたね。

2-3

 

そのあと食堂で、蕎麦と三ヶ日みかんサワーで優勝

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17-3 優勝

 

沼津のホテルに着いてソッコーねりしようと思ったら、物音うるさくてねりでしたね。

2時間おきに起きてました。

 

17-4  day1  fin

 

もちろんday2は進出してました。

day2のプランはコチラ。

 

【ホテル】→【まぼろし博覧会(伊東方面)】→【温泉(熱海)】→【帰宅】fin

 

まずは静岡といえば話題のhotスポット、ニューカルチャーの聖地と呼ばれたり入って数分で精神壊れると言われている『まぼろし博覧会』

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外観もヤバければ、館長のセーラちゃんもヤバイ。

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ここ前からどうしても行きたかったのですがなかなかに遠くて行けてなくて今回逃したら2度といけなくなるかもと思い無理矢理プランにぶち込みました。

 

問題は道中マップ上は駅から2.5キロほど。

 

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結構遠いなぁと思いましたが、実際歩くとほぼ全て急な坂で追い討ちを喰らいました。

 

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登山しましたねぇ、数年ぶりに…

30分登山して到着、体力はzero

 

17-5

 

いやはや、存在感が凄すぎる

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入り口にセーラちゃんいたので写真撮ってもらいました!!(顔疲れ切ってて楽しくなさそうなので隠しましたw)

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建造物を一部紹介

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昭和チックな物やらグロテスクなものなど、たくさん、不気味さtear1ですね。

音とかで若干驚かせてくるのもエキサイティングですね。

 

独特な世界観が虜にしてきます、なんといっても広い!!東京ドーム並みにデカイらしいです!!

 

何か見に行って楽しいと思えるのまじでここくらいかも!行くことをお勧めします(1人で行くのは少し怖かったのでお勧めしませんw)

 

18-5

 

旅も終盤、一旦熱海に戻って昼飯を取ることに

海の幸とバチバチしたかったので駅近くで魚食べれるところを探しました。

 

辿り着いたのがコチラ

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『まぐろや』

名前からして魚食えそうだなと思い入店。

海鮮丼がアツイお店らしいのでサーモンイクラ丼を注文しレモンサワーで優勝。

 

こいつら生きてるかと思わせるほど味がしっかりしてました!!

 

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33-5  優勝

 

そして、最後の目的である銭湯を目指しつつ熱海の街をぶらぶらと散歩してました。

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目的地が『日航亭 大湯』

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かなり有名な銭湯らしい、なんせお湯からパワーを感じる『芯から温まる』って言葉を殴り書きしたような温泉で出た後も身体ずっとぽかぽかしてました、スーパースター状態ですね。

 

34-5

 

以上俺のGPの成績は34-5で2回優勝しました。

この記事読んで少しでも白単ウィニーへの興味とパイオニアってフォーマットへの参入意欲が向上していただけたらなと思います。

今回の内容はかなりボリューミーでしたが最後まで読んでいただきありがとうございました!!!

 

またモチベーション上がったら何かしらの記事をあげようと思いますので、しばしお待ちください。

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【ペット】猫を吸う(無料記事)

どうも、7ヶ月ぶりですね

しじみぷれいやぁ です。

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最近カードゲームの有料記事を多く見かけて、自分も記事を書きたくなったので更新しました。

もちろん義務教育失敗してて、文章くちゃくちゃですので無料です。

 

今回の内容はタイトルにありますように《猫を吸う》についての記事です。

猫飼ってる人にとっては当たり前の内容になってますので、出て行ってください。

 

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《猫を吸う》にあたって、自分も気持ち良くなりたいし猫にもストレスを加えないよう、吸うポイントを抑えないといけません。

そこで、キャットバキューマー歴10年の私が大まかに《猫を吸う》ポイントをまとめましたのでぜひ活用してください。

 

1.背中

猫ストレス★★☆☆☆

飼主満足度★★☆☆☆

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安定ちゃ安定した部位。

猫的にはそこ吸うなら許したるわと言った具合。

長時間吸える、まあまあ美味い。

吸ってる時、視線が猫と一緒になるため同調性が高められる。

 

2.腹

猫ストレス★★★★★

飼主満足度★★★★★

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猫で一番やわらかいとされている部位。

柔らか過ぎてまるで水、だが猫的にも1番触られたくない部位なのでまさに魔の三角地帯(バミューダトライアングル)。

一歩間違えればバチバチのバトルに、だがそのリスクを犯しても顔を埋めてしまうぐらいには美味。

たまに窒息する。

 

3.足の裏

猫ストレス★★★☆☆

飼主満足度★☆☆☆☆

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これは特殊で猫に嫌って言われて顔に足を押し付けられた時にする、言わばカウンターです。

お前そこも吸うんかいと呆れてしまいます。

香ばしくて美味しい。

 

4.頭(ブレイン)

猫ストレス★★★★☆

飼主満足度★★★★★

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これは頭を吸うってより脳みそを吸うってイメージで吸います、かなりテクニックというか想像力が要ります。

イメージとしては、今日猫が見てきたもの経験したものを脳みそから鼻で吸って自分の脳に送り込むことで猫と一体化するイメージです。

一体化してる幸福感が美味さを引き立てます。

ちなみに猫は顔を近づけと嫌がるのでまあまあ不機嫌になります。

 

最後に、

 

絶対に猫カフェの猫でやらないでください。

 

以上。

 

 

【MTG 】しじみぷれいやぁのバチクソブチギレ生活

どうも、しじみぷれいやぁ です

 

周りでブログ書くのが流行ってるので、それに乗っかる形で作成する事にしました。

 

えー今回のブログはMTGアリーナについての内容です。

MTGアリーナとは本格的コキュートスカードゲームShadowverseのパクりとして有名で、25年の月日を経てようやくデジタルの方の日本語化されたということで私めも熱を入れてやっております。

 

そしてアリーナで回してるデッキがイゼットドレイクと呼ばれるデッキで、《奇形なドレイク》《弾けるドレイク》

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といった墓地にスペルが溜まれば溜まるほど、むきむきになる飛行持ちのクリーチャーを主軸としたクロックパーミッションデッキです。

 

 

そして無課金でやってるが故、使用してるリストにバチクソpointが高いところがありまして、特に酷いところをpickupしてご紹介します。

 

バチクソpoint 1

細い除去が多すぎる

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《批判家刺殺》4枚、圧倒的!バーンか?

そして《シヴの火》いや、バーンにすらなってないな?

これに関しては、このアカウントまだ《溶岩コイル》が実装されてないので…

 

バチクソpoint  2

なんかドレイクじゃない奴がいる

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いや、だから赤単か?

ゴブリン…『ドレイク』の『ド』の字もかすってないし、このブログのイゼットドレイクの説明にある『飛行持ちのクリーチャーを主軸としたデッキ』を否定した1枚

 

バチクソpoint 3

魂の蒸気孔ワンオペ

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《弾けるドレイク》マナシンボル赤赤青青なんですが…

島と山バランスよく引かないとぐちゃりますよ、中学の時の合唱コンでも女子ばかり声出てて男子全然出てない時やっぱ綺麗に聞こえないしバランスは大事ですよ…

 

特に酷いの以上の3つであとは《呪文貫き》が入ってないので、相手のアクションほぼ通るくらいっすね

 

 

ってなわけでボロクソの構築で、500コイン使用してアリーナの構築戦を3回ほどやったので結果報告

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こちらトリプルイリミネーションで4勝以上でアドなんですが

 

1回目4-3

2回目1-3

3回目0-1(逃亡)

 

1回目に関しては得意の細いデッキをたくさん踏んだためカモれたのですが、2回目は不快度指数の高い門コントロールに当たってしまったのと、うんこみたいな構築のせいでスゥルタイの《ハイドロイド混成態》に圧殺されてしまいました。

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3回目は優勢な状態からアリーナでフリーズ引いて相手BIG確定って感じで、500コインと俺のやる気が吸われました。

 

最後に、MOと違って無料でかなり遊べるのでMTG新規参入にはもってこいだと思います。

MTGやってない人から見たら説明不足だと思うので疑問点とかあったらコメントとかリプライください

次回のブログの更新は…未定(ナイカモ)